EPICWORLD GRA FABULARNAGra fabularna, która łączy konwencję science fiction oraz dark fantasy. Każdy gracz ma dwie postaci: obywatela pozaziemskiej kolonii oraz jego „awatara” czyli biomechaniczną istotę, która bytuje pod specjalną Kopułą. Losy dwóch bohaterów splatają się, co pozwala na oryginalne scenariusze.
W maju 2018 r. na zbiórce prowadzonej na łamach wspieram.to zostało ufundowane wydanie gry w kolorze, w twardej okładce, w oprawie szytej. Ufundowano także szereg dodatków, m.in. drukowaną mapę, drukowany Suplement oraz materiały w formie plików PDF. Więcej o efektach zbiórki można przeczytać tutaj, a podziękowania dla wspierających są w tym miejscu. Premiera gry odbyła się 8 sierpnia 2018 r. w Warszawie. Grę można kupić w sklepie na serwisie aukcyjnym. |
Pliki do pobrania
![]()
|
![]()
|
![]()
|
![]()
![]()
![]()
|
![]()
![]()
![]()
|
![]()
![]()
![]()
![]()
|
Rzut okiem na EpicWorld RPG
jedna gra, dwa światyKażdy gracz posiada dwie postaci. Pierwszą jest mający silny hart ducha obywatel pozaziemskiej kolonii, który nie dał się złamać bezwzględnym korporacjom. Drugą jest jego „awatar” czyli zdalnie sterowana biomechaniczna istota.
Akcja gry toczy się w odległej przyszłości na pokładach monumentalnych stacji kosmicznych oraz pod specjalną Kopułą wybudowaną na gruzach dawnego świata. Stworzone z nanorobotów sklepienie osłania fantastyczną krainę, która stała się czymś więcej niż symulacją. Pewne jej systemy pozostają sprzężone z układami orbitalnych kolonii, co czyni z nich coś w rodzaju tylnego wejścia. Losy obu bohaterów są powiązane, a oni sami wywierają na siebie wzajemnie niebagatelny wpływ. Mogą realizować egoistyczne cele lub wyswabadzać kolonie spod jarzma korporacji. Żaden z tych planów nie jest łatwy do urzeczywistnienia, więc potrzebują sprzymierzeńców, a właściwie całej drużyny. |
Pozytywne opinie graczy
Lata doświadczenia w tworzeniu RPG
Autor gry jest niezależnym twórcą gier fabularnych, działającym na rynku RPG od 2010 roku.
Charakterystyka EpicWorld Gra Fabularna
zwiększająca immersję mechanika
Stanowczo nie jest to kolejna gra na polskim rynku bazująca na uniwersalnej mechanice. Zasady ściśle korespondują z wizją świata i potęgują charakterystyczny dla tego systemu klimat rozgrywki.
uporządkowany podręcznikPodręcznik składa się z sześciu części: Świat, Bohaterowie, Zasady, Wyposażenie, Przeciwnicy, Rozgrywka. Są w nim opisane: realia na stacjach kosmicznych i pod Kopułą, reguły kreacji obu rodzajów postaci, zasady gry umożliwiające zróżnicowane sesje, przykładowy ekwipunek oraz uzbrojenie. Znajduje się w nim również bestiariusz. Stanowczo nie brakuje także pomysłów na przygody oraz praktycznych wskazówek na temat tego, jak prowadzić ten konkretny system RPG.
|
przystępne zasadyMechanika bazuje na rzutach kośćmi w oparciu o 3 Aspekty czyli wymiary bohatera (mentalny, fizyczny, graniczny) oraz 18 Zdolności. W testach sprawdzających efekt podejmowanych przez bohaterów działań należy uzyskać wynik co najmniej równy Stopniowi Trudności. Ustala go Mistrz Gry uwzględniając wskazówki z podręcznika. Negatywne konsekwencje lub szczególnie pozytywne następstwa testu mają miejsce w zależności od tego, jaki był wynik rzutu kostkami w porównaniu do Stopnia Trudności.
proste testyGdy Aspekt jest niski, rzuca się trzema kostkami i wyklucza najwyższy rezultat. Gdy Aspekt jest średni, rzuca się dwiema kostkami. Gdy jest wysoki, rzuca się trzema kostkami i eliminuje najniższy rezultat. Do uzyskanego w ten sposób wyniku dodaje się poziom Zdolności, a sumę porównuje ze stopniem tego, na ile działanie było trudne.
Podczas testów używa się standardowo kości dziesięciościennych. W niekorzystnych dla postaci okolicznościach, gdy ma złamane morale, używa się ośmiościennych, a gdy los jej sprzyja, bo ma specjalny sprzęt oraz szczególne talenty – dwunastościennych. |
epickie modyfikacje testów
Charakterystyczną cechą tej gry jest możliwość hakowania systemu nanorobotów, które są wszechobecne zarówno w pozaziemskich koloniach jak i pod Kopułą. Za sprawą niezwykłych właściwości zaawansowanej rzeczywistości rozszerzonej, którą generują wspomniane roboty, można przeprowadzać niesamowite akcje jak z filmu „Matrix”. Co więcej, możliwe jest wykorzystanie pod Kopułą pewnych zdolności kolonialisty, a także w kosmosie umiejętności jego „awatara”, który bytuje pod Kopułą! Dzięki temu dwa światy zazębiają się, a nawet przenikają w niepowtarzalny i widowiskowy sposób!
dynamiczna walkaPodczas walki Stopniem Trudności jest parametr Defensywa postaci. Składa się na nią wrodzona odporność bohatera, jego instynkt przetrwania, a także właściwości jego odzieży ochronnej, zaś w walce strzeleckiej także walory obronne otoczenia. Po trafieniu ofiary obrażenia oblicza się poprzez dodanie wyniku rzutu kostką i Siły uzbrojenia. W niektórych sytuacjach dodaje się coś więcej. Całość przebiega szybko i sprawnie.
Potyczki są urozmaicone z powodu zróżnicowanego otoczenia oraz wielu typów przeciwników, poczynając od biomechanicznych istot, poprzez Straż Orbitalną i oddziały korporacji, a kończąc na wstępujących w systemy Wirusach! |
znaczące konflikty społeczneBłahe konflikty interpersonalne rozstrzyga się zwykłym testem. Tymczasem rezultaty zmagań, mających potencjalnie istotny wpływ na fabułę i losy postaci, rozstrzyga się stosując zasady mini-gry przypominającej papier, kamień, nożyce. Pewien rodzaj argumentów jest potencjalnie skuteczniejszy od innego, więc trzeba się namyślić, który wybrać. Czasami też bohaterowie muszę się nieco natrudzić, by w ogóle móc użyć określonego typu argumentów. Natomiast w następstwie przegranej konfrontacji społecznej postać ma złamane morale, więc podejmując ewentualnie działania na niekorzyść rywala dysponuje słabszymi kostkami, niż standardowo. Szermierka słowna jest nie mniej istotna, niż walka z wykorzystaniem miecza!
|
klimat z pogranicza fantasy i science fiction
elastyczny i szybki system tworzenia sprzętu
Nie jest się ograniczonym zamkniętą listą przedmiotów. Dzięki przystępnym i naprawdę bardzo szybkim zasadom gracz i Mistrz Gry mogą z łatwością tworzyć wyposażenie czy definiować magiczną broń. Roztropne reguły zapewniają, że żaden kreowany sprzęt nie jest przesadzony.
Przykładowo gracz może chcieć wyposażyć swoją postać w określonego rodzaju sztylet. Każdy taki rynsztunek ma pewną pulę punktów Potencjału. Można wydać punkt na zwiększenie premii do ataku, liczby zadawanych obrażeń lub zakup specjalnej cechy. Dzięki temu każdy może z łatwością i błyskawicznie przygotować uzbrojenie idealnie pasujące do jego koncepcji postaci oraz jej stylu walki. Jest ono także dostosowane do posiadanego budżetu, rzecz jasna.
Przykładowo gracz może chcieć wyposażyć swoją postać w określonego rodzaju sztylet. Każdy taki rynsztunek ma pewną pulę punktów Potencjału. Można wydać punkt na zwiększenie premii do ataku, liczby zadawanych obrażeń lub zakup specjalnej cechy. Dzięki temu każdy może z łatwością i błyskawicznie przygotować uzbrojenie idealnie pasujące do jego koncepcji postaci oraz jej stylu walki. Jest ono także dostosowane do posiadanego budżetu, rzecz jasna.
magia wyobraźni
W symulacji fantastycznej krainy jest odpowiednik magii. Jednak na łamach podręcznika próżno szukać listy zaklęć czy wyeksploatowanych do granic możliwości archetypów magów i kapłanów. Zamiast tego istnieje kilka efektów, które z różną mocą można uzyskać, sięgając po magiczne przedmioty zasilane specjalnymi kryształami. Przy pomocy tego typu przedmiotów można na przykład uzyskać użytkowy, kojący lub ofensywny efekt.
Czy postać wykona gest dłonią by ukazał się wąż, który wsunie się do dziurki od klucza, żeby otworzyć drzwi? Czy rękawica zacznie emitować światło, które wsiąknie w ranę i zacznie ją zasklepiać? Czy z miecza wystrzeli błyskawica albo kula ognia? To kwestia wyobraźni! Natomiast samo zaklinanie kryształów oraz budowanie Artefaktów też może być interesującym elementem sesji, bo odbywa się to w określonych kontekstach i po spełnieniu pewnych warunków. Jak przystało na grę fabularną, opłaca się puścić wodze fantazji!
Czy postać wykona gest dłonią by ukazał się wąż, który wsunie się do dziurki od klucza, żeby otworzyć drzwi? Czy rękawica zacznie emitować światło, które wsiąknie w ranę i zacznie ją zasklepiać? Czy z miecza wystrzeli błyskawica albo kula ognia? To kwestia wyobraźni! Natomiast samo zaklinanie kryształów oraz budowanie Artefaktów też może być interesującym elementem sesji, bo odbywa się to w określonych kontekstach i po spełnieniu pewnych warunków. Jak przystało na grę fabularną, opłaca się puścić wodze fantazji!
jedna karta, dwie postaci
Karta Postaci została zaprojektowana w taki sposób, by łatwo dało się wykorzystać specyficzne zasady związane z grą dwoma bohaterami. Wszystko widać jak na dłoni, a Karta podzielona jest na dwie sekcje listą Zdolności.
![]()
![]()
|
barwnI BOHATEROWIE
Do dyspozycji graczy są rodzaje postaci charakterystyczne dla pozaziemskiej kolonii oraz mieszkańców fantastycznej krainy pod Kopułą. Do wyboru, do koloru!
EpicWorld Suplement
Podczas zbiórki na wydanie gry EpicWorld ufundowany został także druk dodatku, który nazywa się Suplement. Jest on sprzedawany razem z kolorową mapą w formacie około 42 x 29 cm, prezentującą przykładowe miejsce akcji. Na 80-ciu stronach omówiono wszystkie szczególne miejsca krainy, zaprezentowano ekstra bestiariusz, dodatkowe zasady oraz przedstawiono przykładowy scenariusz przygody.
Skrawek historii
czyli tło fabularne
Po tym, gdy Ziemia przestała nadawać się do życia, ocalali przedstawiciele gatunku ludzkiego utknęli na dobre w stacjach kosmicznych. Pamięć o globalnej katastrofie sprawiała, że panicznie obawiano się powrotu. Całe pokolenia krążyły po orbicie wokół rodzimej planety. Czas płynął nieubłaganie.
Człowieczeństwo z wolna zmieniało swoją definicję. Wszechpotężne w kosmosie korporacje konsekwentnie poszerzały repertuar technik prania mózgu. Pracę uczyniono obowiązującą religią. Prawa obywatelskie zaczęły ściśle zależeć od szczebla w zawodowej hierarchii. Niemal dla wszystkich liczyła się tylko wierna służba. Ziemia pozostawała bardzo niestabilna. Wspomnienie życia na niej stopniowo zacierało się. W końcu stało się mglistą legendą o raju utraconym. Przyjęto za pewnik, że ludzki los jest nierozerwalnie związany z gwiezdną kolonią. Mimo to w ludziach narastała frustracja. Była to zapowiedź tego, co rychło miało nastąpić. Niedługo potem część stacji spotkał los budzący grozę. Zbuntowana ludność domagała się powszechnego dostępu do wirtualnej rzeczywistości, która dotychczas była zakazana. Nie było to w interesie korporacji. Ludzie mogliby przez to wymknąć się spod kontroli. Populacje tych placówek musiały zginąć. |
Dla chcących zachować dyscyplinę baz orbitalnych stało się jasne, że należy coś zrobić, aby utrzymać społeczeństwo w ryzach. Wiadomo było, że w ultranowoczesnych realiach zdecydowanie łatwiej sprawować kontrolę nad namacalnym, faktycznie istniejącym obiektem aniżeli nad wirtualną rzeczywistością.
Wtedy pojawiła się koncepcja osobliwego parku rozrywki, w którym, bez opuszczania stacji kosmicznej, obywatele kolonii mogliby zdalnie sterować biomechanicznymi istotami. Akcja miała rozgrywać się na Ziemi, ale na terenie zamkniętym, pod specjalnym sklepieniem. Do budowy kompleksu postanowiono wykorzystać sprzęt z wymarłych baz oraz to, co uda znaleźć się w docelowej lokalizacji.
Ten zuchwały projekt nazwano EpicWorld.
Dziś jest rok 2283 i pomimo niestabilności Ziemi funkcjonuje Kopuła oznaczona numerem kodowym 3.0. Pozostałe są w remoncie lub dopiero w budowie. Na stacjach kosmicznych panuje porządek. Społeczeństwo zachłysnęło się bezpieczną możliwością zdobycia realistycznych doświadczeń w istniejącym, materialnym środowisku.
Dla ludzi to coś znacznie bardziej wartościowego, niż pozbawione znaczenia, pozorne działania w cyfrowym otoczeniu. Za dnia wypełniają obowiązki, ale nocą, zapadając w sen podłączeni do aparatury badającej aktywność mózgu, stają się kimś zupełnie innym. Slogan reklamowy systemu brzmi bowiem „przekraczaj siebie”.
Wtedy pojawiła się koncepcja osobliwego parku rozrywki, w którym, bez opuszczania stacji kosmicznej, obywatele kolonii mogliby zdalnie sterować biomechanicznymi istotami. Akcja miała rozgrywać się na Ziemi, ale na terenie zamkniętym, pod specjalnym sklepieniem. Do budowy kompleksu postanowiono wykorzystać sprzęt z wymarłych baz oraz to, co uda znaleźć się w docelowej lokalizacji.
Ten zuchwały projekt nazwano EpicWorld.
Dziś jest rok 2283 i pomimo niestabilności Ziemi funkcjonuje Kopuła oznaczona numerem kodowym 3.0. Pozostałe są w remoncie lub dopiero w budowie. Na stacjach kosmicznych panuje porządek. Społeczeństwo zachłysnęło się bezpieczną możliwością zdobycia realistycznych doświadczeń w istniejącym, materialnym środowisku.
Dla ludzi to coś znacznie bardziej wartościowego, niż pozbawione znaczenia, pozorne działania w cyfrowym otoczeniu. Za dnia wypełniają obowiązki, ale nocą, zapadając w sen podłączeni do aparatury badającej aktywność mózgu, stają się kimś zupełnie innym. Slogan reklamowy systemu brzmi bowiem „przekraczaj siebie”.
na granicy dwóch światówEpicWorld Gra Fabularna to spotkanie science fiction z dark fantasy. Połączenie tych dwóch konwencji nadaje rozgrywce charakterystyczny sznyt. Akcja ma miejsce w odległej przyszłości i przebiega w kosmicznych koloniach oraz pod specjalnymi Kopułami wybudowanymi na niestabilnej Ziemi. Świat pod sklepieniem jest symulacją fantastycznej krainy z klimatem typowym dla literatury i filmu w konwencji drak fantasy. Trudno jednak nie zauważyć tam elementów science fiction – niezwykłe rasy to tak naprawdę biomechaniczne istoty zaprojektowane w laboratoriach kolonii, a wrogie stworzenia są luźno inspirowanymi fantastyką robotami. Wszystko to sprawia, że gracze mają sposobność rozgrywać różnorodne scenariusze z pogranicza dwóch światów. Snując swoje opowieści mogą inspirować się takimi produkcjami jak „Avatar” czy „Westworld”, bo w tych dziełach również stykają się skrajnie różne realia. Aby to przeżycie było jeszcze ciekawsze, każdy gracz steruje dwiema postaciami, a ich losy splatają się.
Bardzo znaczący wpływ na przebieg wydarzeń ma wykorzystanie przez oba typy postaci rzeczywistości rozszerzonej. W realiach gry jest ona dosłownie namacalną nakładką na realny świat. Walka z cyfrowymi bytami nie jest więc czymś, co przypomina współczesne łapanie Pokemonów! Wszechobecne nanoroboty nie tylko emitują holograficzne obrazy, ale i pola siłowe oraz różne formy energii. Na krześle z rzeczywistości rozszerzonej można zatem usiąść, a po ugryzieniach cyfrowego psa strażniczego mieć poważne rany. Najniezwyklejsze jest jednak to, że w trakcie rozgrywki zacierają się granice między dwoma sterowanymi przez każdego gracza postaciami. Narażając się na niebezpieczne dla psychiki sprzężenia zwrotne, jeden bohater może wykorzystywać talenty drugiego, czemu zwykle towarzyszą spektakularne sceny, wyglądające jak fragmenty komiksu. Momentami wizerunek jednego przecedza się do świata, w którym egzystuje ten drugi. Nie tylko los postaci jest spleciony. Także kolonie i Kopuły bardzo wiele łączy. Ich systemy mają ze sobą ścisły związek. Korporacje prowadzą liczne badania nad stabilizacją Ziemi i nie tylko. W praktyce niektóre systemy sklepienia są więc czymś w rodzaju tylnego wejścia do komputerów Federacji. Przeprowadzanie pewnych działań w fantastycznej krainie może wprowadzać zmiany w funkcjonowaniu wybranych elementów oprogramowania stacji kosmicznych. Aby zatem realizować określone cele w kosmosie, gracze dążą do różnych osiągnięć pod sklepieniem, i odwrotnie. W ten sposób realia panujące w obu miejscach akcji zazębiają się. Przykładem może być próba przedostania się do mrocznego zakątka Kopuły w celu przejęcia kontroli nad znajdującym się tam Hostem i dezaktywacji przy jego pomocy defensywnych systemów filii jednej z korporacji. Innym przykładem może być szantażowanie członka dużej firmy, pełniącego funkcję Moderatora, by ten przymknął oko na pewne posunięcia graczy w realiach Kopuły albo umożliwił im łatwiejszy dostęp do strzeżonego sektora. |
SłowniczekHost – pośredniczy w wymianie danych między Kopuła a systemami pozaziemskiej kolonii; może to być aparatura, Artefakt, bestia lub Bohater Niezależny.
Moderator – obywatel pozaziemskiej kolonii zdalnie sterujący pod Kopułą jakimś potężnym stróżem prawa lub potworem, przy pomocy którego reguluje poczynania zbyt zuchwałych Użytkowników; czasami ma też pewien wpływ na wybrane systemy jakiegoś sektora sklepienia. Serwer – zgodnie z rozporządzeniem Federacji fragment systemu sterującego Kopułą; każda korporacja odpowiada za określoną ilość serwerów, by żadna nie posiadała nadmiernej władzy; serwery wewnętrzne znajdują się w strzeżonych filiach różnych firm na stacji, a serwery zewnętrzne umiejscowione są bezpośrednio pod sklepieniem w strzeżonych lub trudno dostępnych miejscach. Splątany – człowiek na granicy obłędu, który nadużywa EpicWorld i nader często hakuje systemy dla różnego rodzaju korzyści, przez co naraża się na jeszcze większe szaleństwo. Surogat – biomechaniczna istota, w którą po zalogowaniu do systemu EpicWorld wciela się obywatel kolonii. Użytkownik – obywatel kolonii, który steruje swoim Surogatem pod Kopułą. |
przykładowa przygoda
Część pierwsza (miejsce akcji: stacja kosmiczna)
Bohaterowie trafili do filii EpicWorld w związku z ogłoszeniem o pracy. Po dłuższej chwili oczekiwania zostali zaproszeni do małej sali konferencyjnej. Wkrótce dołączyło do nich dwóch pracowników biura. Zmiennokształtny, imitujący tatuaż implant podskórny na szyi każdego z nich wskazywał, że obaj są z siódmego poziomu. Dla bohaterów był to zaszczyt, że mają do czynienia z kimś tak wysoko postawionym w korporacyjnej hierarchii. Sami znajdują się przecież kilka szczebli niżej!
Po krótkiej wymianie zdań drużyna podpisała umowę o zachowaniu poufności. Złamanie jej groziło poważnymi sankcjami, ale nikt nie zgłębiał szczegółów. Nie po to tu przyszli, żeby zadzierać z systemem. W końcu mogli dowiedzieć się na czym ma polegać zlecenie. Klasyczna sytuacja! Niektóre funkcje Kopuły 3.0 szwankują i pod pozorem instalowania aktualizacji trzeba to sprawdzić, a także rozwiązać problemy współwystępujące, by sytuacja nie powtórzyła się w przyszłości.
– Udajcie się do zajazdu „Klepsydra rozkoszy” w Drugim Kręgu i w rozmowie z pomocniczką barmana wypowiedzcie hasło „Czas płynie znikąd donikąd”. Od razu przełączy się w tryb zgodny z waszą linią fabularną i stanie się waszym przewodnikiem. Z jej pomocą bezproblemowo odnajdziecie sektor, w którym wystąpiła awaria. Załatwcie sprawę bez zwracania na siebie uwagi.
Ustaliwszy jeszcze kilka drobnych szczegółów, jak chociażby wynagrodzenie, którego wysokość nie podlegała negocjacji, ekipa podjęła się zadania. Wkrótce potem każdy wrócił na swój sześcian i zaczął odliczać czas do ciszy nocnej, jak zwykło się pieszczotliwie określać godzinę policyjną. Kiedy nastała, zalogowali się do EpicWorld.
Część druga (miejsce akcji: Kopuła)
Jeden z członków ekipy był nowy, więc musieli go odebrać z pobliskiej cytadeli. Przy okazji zaopatrzyli się w sprzęt i kilka kryształów Esencji. Magia bywa bardzo pomocna, a nie wiedzieli, co ich czeka. Od początku podróży wszystko szło nie tak. Najpierw zostali zaatakowani przez bandytów, którzy chcieli obrabować ich z towarów zakupionych na targu. Potem okazało się, że na szlaku wiodącym do zajazdu grasuje wyjątkowo perfidny Konstrukt, którego woleli unikać. Po dotarciu do „Klepsydry rozkoszy” padło nieprawidłowe hasło i pomocniczka barmana wszczęła alarm, więc uciekając musieli ją uprowadzić, żeby wycisnąć z niej informacje. Gdy w końcu udało im się ustalić, gdzie jest sektor z usterką, okazało się, że odpowiada za nią Splątany! Był to nerd hakujący system Kopuły dla jakiejś grubej ryby! Przechlapane!
Bohaterowie trafili do filii EpicWorld w związku z ogłoszeniem o pracy. Po dłuższej chwili oczekiwania zostali zaproszeni do małej sali konferencyjnej. Wkrótce dołączyło do nich dwóch pracowników biura. Zmiennokształtny, imitujący tatuaż implant podskórny na szyi każdego z nich wskazywał, że obaj są z siódmego poziomu. Dla bohaterów był to zaszczyt, że mają do czynienia z kimś tak wysoko postawionym w korporacyjnej hierarchii. Sami znajdują się przecież kilka szczebli niżej!
Po krótkiej wymianie zdań drużyna podpisała umowę o zachowaniu poufności. Złamanie jej groziło poważnymi sankcjami, ale nikt nie zgłębiał szczegółów. Nie po to tu przyszli, żeby zadzierać z systemem. W końcu mogli dowiedzieć się na czym ma polegać zlecenie. Klasyczna sytuacja! Niektóre funkcje Kopuły 3.0 szwankują i pod pozorem instalowania aktualizacji trzeba to sprawdzić, a także rozwiązać problemy współwystępujące, by sytuacja nie powtórzyła się w przyszłości.
– Udajcie się do zajazdu „Klepsydra rozkoszy” w Drugim Kręgu i w rozmowie z pomocniczką barmana wypowiedzcie hasło „Czas płynie znikąd donikąd”. Od razu przełączy się w tryb zgodny z waszą linią fabularną i stanie się waszym przewodnikiem. Z jej pomocą bezproblemowo odnajdziecie sektor, w którym wystąpiła awaria. Załatwcie sprawę bez zwracania na siebie uwagi.
Ustaliwszy jeszcze kilka drobnych szczegółów, jak chociażby wynagrodzenie, którego wysokość nie podlegała negocjacji, ekipa podjęła się zadania. Wkrótce potem każdy wrócił na swój sześcian i zaczął odliczać czas do ciszy nocnej, jak zwykło się pieszczotliwie określać godzinę policyjną. Kiedy nastała, zalogowali się do EpicWorld.
Część druga (miejsce akcji: Kopuła)
Jeden z członków ekipy był nowy, więc musieli go odebrać z pobliskiej cytadeli. Przy okazji zaopatrzyli się w sprzęt i kilka kryształów Esencji. Magia bywa bardzo pomocna, a nie wiedzieli, co ich czeka. Od początku podróży wszystko szło nie tak. Najpierw zostali zaatakowani przez bandytów, którzy chcieli obrabować ich z towarów zakupionych na targu. Potem okazało się, że na szlaku wiodącym do zajazdu grasuje wyjątkowo perfidny Konstrukt, którego woleli unikać. Po dotarciu do „Klepsydry rozkoszy” padło nieprawidłowe hasło i pomocniczka barmana wszczęła alarm, więc uciekając musieli ją uprowadzić, żeby wycisnąć z niej informacje. Gdy w końcu udało im się ustalić, gdzie jest sektor z usterką, okazało się, że odpowiada za nią Splątany! Był to nerd hakujący system Kopuły dla jakiejś grubej ryby! Przechlapane!
skąd czerpać inspirację?
Motywy, które mogą okazać się szczególnie inspirujące podczas przygotowywania scenariuszy do EpicWorld Gra Fabularna, można znaleźć w następujących produkcjach.
matrix |
avatar |
westworld
gry fabularne na zdrowie
Gry fabularne bywają używane w charakterze dodatkowego wsparcia pomocy psychologicznej osób z zaburzeniami ze spektrum autyzmu oraz bardzo nieśmiałych, wycofanych. Więcej informacji o pomocy psychologicznej: psycholog online, psychoterapia Skype, psychoterapia przez Internet.